مساحة إعلانية

مايكروسوفت تسجل براءة اختراع لنظام "ائتمان إعلاني" لعرض الإعلانات على الكمبيوتر و Xbox دون مقاطعة اللعب

العودة إلى الألعاب

Microsoft files patent for "ad-credit" system to show ads on PC and Xbox without disrupting gameplay
مساحة إعلانية داخل المقال
سجلت شركة مايكروسوفت براءة اختراع لنظام إعلاني جديد يسمى "ائتمان إعلاني" يهدف إلى عرض الإعلانات والإعلانات أثناء جلسات اللعب على الكمبيوتر و Xbox دون مقاطعة تجربة اللعب. تشير براءة الاختراع، التي تغطي منصات الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، إلى تحول في كيفية دمج الإعلانات في تجارب الألعاب.

ما تغطيه براءة الاختراع


وفقًا لبراءة الاختراع، سيعرض نظام الائتمان الإعلاني الإعلانات والإعلانات بطريقة لا تقاطع تدفق اللعبة. قد يعني هذا مواضع غير تدخلية مثل شاشات التحميل، أو اللوحات الإعلانية داخل اللعبة، أو تكاملات سلسة أخرى. النظام مصمم لمنصات الكمبيوتر و Xbox، مما يشير إلى نية مايكروسوفت لتوحيد استراتيجيتها الإعلانية عبر الأجهزة.

مكافآت محتملة للاعبين


بينما لا تحدد براءة الاختراع بالضبط ما يمكن استبدال الائتمانات الإعلانية به، فإن مصطلح "ائتمان" يوحي بأن اللاعبين قد يكسبون شكلاً من أشكال المكافأة مقابل مشاهدة الإعلانات. قد يتراوح هذا من العملات داخل اللعبة، أو خصومات على الألعاب أو المحتوى القابل للتنزيل، أو حتى مزايا الاشتراك. لم تؤكد مايكروسوفت ما إذا كان النظام سيتم تنفيذه، لكن طلب براءة الاختراع يظهر أن الشركة تستكشف طرق تحقيق الدخل beyond مبيعات الألعاب والاشتراكات التقليدية.

سياق الصناعة


شهدت صناعة الألعاب اهتمامًا متزايدًا بالإعلانات كمصدر للإيرادات، خاصة مع صعود الألعاب المجانية وخدمات الاشتراك مثل Xbox Game Pass. تأتي براءة اختراع مايكروسوفت وسط مناقشات أوسع حول كيفية الموازنة بين تحقيق الدخل وتجربة اللاعب. كما جربت منصات منافسة مثل PlayStation من سوني و Nintendo الإعلانات، لكن نهج مايكروسوفت يبدو مركزًا على تقليل المقاطعات.

الخطوات التالية


كما هو الحال مع أي براءة اختراع، لا يوجد ضمان بأن التكنولوجيا ستصل إلى السوق. لم تعلق مايكروسوفت على خططها لنظام الائتمان الإعلاني. ومع ذلك، يوفر الطلب نظرة ثاقبة على تفكير الشركة بشأن نماذج الإيرادات المستقبلية في الألعاب. إذا تم تنفيذه، فقد يغير طريقة تفاعل اللاعبين مع الإعلانات على الكمبيوتر و Xbox، مما قد يوفر مقايضة بين مشاهدة الإعلانات وكسب المكافآت.

باختصار، تحدد براءة اختراع الائتمان الإعلاني من مايكروسوفت نظامًا لتقديم الإعلانات دون مقاطعة تجربة اللعب، مما يشير إلى مستقبل محتمل يتم فيه تعويض اللاعبين عن انتباههم. وبينما تظل التفاصيل نادرة، تؤكد هذه الخطوة على المشهد المتطور لتحقيق الدخل في الألعاب.

رأي تكنوفايب

تشير براءة اختراع الائتمان الإعلاني من مايكروسوفت إلى تحول محتمل نحو الإعلانات القائمة على المكافآت في الألعاب، مما قد يفيد اللاعبين إذا تم تنفيذه بعدالة. ومع ذلك، فإن عدم وجود تفاصيل حول الاستبدال والتنفيذ يترك مجالًا للتشكيك. يجب على عملاق التكنولوجيا ضمان أن أي دمج إعلاني يحترم انغماس اللاعب ولا يقلل من تجربة اللعب.

المصدر الأصلي: gamesindustry.biz

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا