مساحة إعلانية

إعادة إنتاج Resident Evil تمول تطوير ألعاب Capcom الجديدة

العودة إلى الألعاب

Capcom producer says Resident Evil remakes are providing financial support to develop new games and IP
مساحة إعلانية داخل المقال
استراتيجية Capcom في إعادة زيارة مكتبة الرعب الكلاسيكية الخاصة بها تؤتي ثمارها بعدة طرق. وفقًا للمنتج Masachika Kawata، فإن الإيرادات الناتجة عن إعادة إنتاج Resident Evil توفر الدعم المالي اللازم لتطوير عناوين جديدة وملكية فكرية. يسمح هذا النهج لـ Capcom بتحقيق التوازن بين المشاريع الحنينية والمبادرات الإبداعية الجديدة، مما يضمن تدفقًا مستمرًا من التجارب لكل من الامتيازات المحبوبة والابتكارات للاعبين في جميع أنحاء العالم.

رأي تكنوفايب

نموذج Capcom في استخدام إعادة الإنتاج كمحرك مالي هو درس في تطوير الألعاب المستدام. إنه يرضي المعجبين القدامى ويمول المخاطرة اللازمة للملكية الفكرية الأصلية. قد يلهم هذا الاستوديوهات الأخرى للاستفادة بشكل استراتيجي من كتالوجاتها السابقة.

المصدر الأصلي: https://www.gamesindustry.biz/capcom-producer-says-resident-evil-remakes-are-providing-financial-support-to-develop-new-games-and-ip

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا