مساحة إعلانية

مجموعة مستهلكين هولندية ترفع دعوى قضائية ضد Epic Games بسبب تأثير Fortnite على اللاعبين الصغار، وتطالب بأكثر من 100 مليون يورو

العودة إلى الألعاب

Dutch consumer group files lawsuit against Epic for misleading young players on Fortnite, seeking more than €100m in compensation
مساحة إعلانية داخل المقال
أطلقت منظمة المستهلكين الهولندية Stichting Massaschade & Consument (SMC) دعوى قضائية جماعية ضد شركة Epic Games، مطورة لعبة الباتل رويال الشهيرة Fortnite. تدّعي الدعوى أن الشركة استخدمت أساليب مضللة تستهدف اللاعبين الصغار، وتطالب بتعويض يتجاوز 100 مليون يورو للمتضررين.

جوهر الادعاء هو أن Epic Games صممت Fortnite عمداً لتشجيع الإنفاق بين القُصّر، باستخدام آليات نفسية وعمليات شراء داخل اللعبة غير شفافة للأطفال أو آبائهم. وتؤكد SMC أن هذا يشكل ممارسة تجارية مضللة، مما يخالف قوانين حماية المستهلك الهولندية والأوروبية.

على الرغم من عدم الكشف عن تاريخ تقديم الدعوى أو المحكمة التي قُدمت فيها، تمثل هذه الدعوى تصعيداً كبيراً في التدقيق المستمر في استراتيجيات تحقيق الدخل لشركات الألعاب، لا سيما فيما يتعلق بالمستخدمين القُصّر. ولم تفصح SMC بعد عن الممارسات المضللة المحددة التي ستقدمها في المحكمة، ولا عن العدد الدقيق للاعبين المتضررين. ومع ذلك، فإن التعويض المطلوب—أكثر من 100 مليون يورو—يشير إلى مطالبة واسعة النطاق.

لم تصدر Epic Games بعد رداً علنياً على الدعوى. وقد واجهت الشركة تحديات قانونية مماثلة في ولايات قضائية أخرى، بما في ذلك قضية بارزة ضد Apple بسبب سياسات App Store، وتسوية مع لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية بشأن عمليات شراء غير مصرح بها من قبل الأطفال.

تضاف هذه القضية الهولندية إلى حركة عالمية متنامية لمحاسبة مطوري الألعاب على كيفية جذبهم للجماهير الشابة. وإذا نجحت، فقد تضع سابقة لتنظيم أكثر صرامة لعمليات الشراء داخل اللعبة والإعلانات الموجهة للقُصّر في جميع أنحاء الاتحاد الأوروبي.

ستتابع صناعة الألعاب والمدافعون عن المستهلكين نتيجة هذه الدعوى عن كثب. ومع تقدم القضية، يُتوقع ظهور المزيد من التفاصيل حول الممارسات المضللة المزعومة وقاعدة اللاعبين المتأثرين.

رأي تكنوفايب

تسلط هذه الدعوى الضوء على توتر حاسم بين التصميم الغامر للألعاب والمسؤولية الأخلاقية. إذا نجحت SMC، فقد تجبر Epic Games—والقطاع بأكمله—على إعادة التفكير في كيفية تحقيق الدخل من اللاعبين الصغار، مما قد يؤدي إلى اقتصادات داخل اللعبة أكثر شفافية ومناسبة للعمر.

المصدر الأصلي: gamesindustry.biz

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا