مساحة إعلانية

ميتا تكشف عن أدوات ألعاب مدعومة بالذكاء الاصطناعي للهواتف والمتصفحات وتعلن عن نظارات واقع افتراضي بدعم Unity

العودة إلى الألعاب

Meta unveils AI-powered game tools for mobile devices and browsers; announces VR Glasses with day-one Unity support
مساحة إعلانية داخل المقال
خطت ميتا خطوة جديدة في تقاطع الذكاء الاصطناعي وألعاب الفيديو مع الإعلان عن أداتين لتطوير الألعاب مدعومتين بالذكاء الاصطناعي. صُممت هذه الأدوات لتمكين اللاعبين من إنشاء ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد بمجرد إدخال أوامر نصية، وستكون متاحة على الأجهزة المحمولة والمتصفحات. تشير هذه الخطوة إلى طموح ميتا في خفض حواجز إنشاء الألعاب، وتحويل اللاعبين السلبيين إلى مبدعين نشطين.

أدوات ذكاء اصطناعي لإنشاء الألعاب عبر الأوامر النصية

تمثل الأداتان، اللتان لم يتم الكشف عن أسمائهما بعد، دفعة كبيرة نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي في مجال الترفيه التفاعلي. ومن خلال تمكين التطوير القائم على الأوامر النصية على منصات الهواتف المحمولة والمتصفحات، تستهدف ميتا جمهورًا واسعًا قد لا يمتلك مهارات برمجية تقليدية. يتماشى هذا النهج مع الاتجاه المتزايد لبيئات التطوير منخفضة الكود وبدون كود، ولكن مع تطبيقها خصيصًا على إنشاء الألعاب.

نظارات واقع افتراضي بدعم Unity منذ اليوم الأول

بالإضافة إلى أدوات الذكاء الاصطناعي، أعلنت ميتا عن نظارات واقع افتراضي جديدة ستأتي بدعم Unity منذ اليوم الأول. يُعد Unity أحد أكثر محركات الألعاب استخدامًا، ويعني الدعم الأصلي عند الإطلاق أن المطورين يمكنهم بناء ونشر تجارب الواقع الافتراضي على الفور للجهاز الجديد. لا يزال اسم الطراز المحدد والسعر وتاريخ الإصدار للنظارات طي الكتمان، لكن دمج Unity يشير إلى أن ميتا جادة في استمالة مجتمع المطورين.

استراتيجية متماسكة للمحتوى الغامر

على الرغم من أن التفاصيل لا تزال شحيحة، فإن الجمع بين إنشاء الألعاب المدعوم بالذكاء الاصطناعي ونظارة واقع افتراضي جديدة بدعم Unity يشير إلى استراتيجية متماسكة. يبدو أن ميتا تبني نظامًا بيئيًا يمكن للمستخدمين فيه إنشاء واستهلاك المحتوى الغامر، مما قد يسد الفجوة بين لاعبي الهواتف المحمولة العاديين وعشاق الواقع الافتراضي. يترك غياب معلومات التسعير والتوافر العديد من الأسئلة دون إجابة، لكن الاتجاه واضح.

تؤكد إعلانات ميتا الأخيرة التزامها بدمج الذكاء الاصطناعي مع الألعاب والواقع الافتراضي. ومن خلال تقديم تطوير الألعاب القائم على الأوامر النصية على منصات يمكن الوصول إليها، وضمان أن نظاراتها الجديدة صديقة للمطورين منذ اليوم الأول، تضع الشركة نفسها في طليعة موجة جديدة من المحتوى الغامر الذي ينشئه المستخدمون. ومع ظهور مزيد من التفاصيل، سيصبح التأثير على صناعة الألعاب واقتصاد المبدعين أكثر وضوحًا.

رأي تكنوفايب

قد تكون خطوة ميتا لإضفاء الطابع الديمقراطي على إنشاء الألعاب عبر أوامر الذكاء الاصطناعي بمثابة تغيير جذري للمبدعين العاديين، لكن الاختبار الحقيقي سيكون ما إذا كانت الأدوات قوية بما يكفي لإنتاج تجارب جذابة. يعد دعم Unity منذ اليوم الأول للنظارات خطوة ذكية لجذب المطورين، ومع ذلك، بدون تحديد السعر أو نافذة الإطلاق، يصعب قياس مدى سرعة انطلاق هذا النظام البيئي.

المصدر الأصلي: gamesindustry.biz

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا