مساحة إعلانية

استوديو Undead Labs يصبح مملوكاً للموظفين لكن مع تسريحات واسعة

العودة إلى الألعاب

Undead Labs confirms it is now an "employee-owned studio", a "significant number" of employees face layoffs
مساحة إعلانية داخل المقال
أعلن استوديو Undead Labs، المطور وراء سلسلة State of Decay، عن تغيير جذري في هيكله المؤسسي: فهو يعمل الآن كاستوديو تطوير ألعاب مملوك للموظفين. يمثل هذا الإعلان فصلاً جديداً للشركة التي كانت جزءاً من عائلة Xbox Game Studios منذ استحواذ مايكروسوفت عليها في عام 2018. وبينما يُقدَّم الانتقال إلى الملكية الموظفية كخطوة إيجابية نحو الاستقلالية وتمكين العاملين، فإنه يأتي مع تحذير مؤلم: عدد كبير من الموظفين يواجهون تسريحات.

نموذج ملكية جديد


يعني الانتقال إلى نموذج مملوك للموظفين أن القوى العاملة في الاستوديو ستمتلك مجتمعة حصة في الشركة. هذا الهيكل نادر نسبياً في صناعة الألعاب، حيث تكون معظم الاستوديوهات مملوكة بشكل خاص أو تابعة لناشرين كبار. من خلال التحول إلى الملكية الموظفية، يهدف Undead Labs إلى منح مطوريه صوتاً مباشراً في توجيه الاستوديو وحصة من نجاحه. لم يتم الكشف عن التفاصيل الدقيقة لهيكل الملكية، لكن الخطوة تشير إلى الرغبة في مزيد من الاستقلالية والالتزام بالاستدامة على المدى الطويل.

تسريحات وسط التحول


على الرغم من الإطار المتفائل، يؤكد الإعلان أيضاً أن عدداً كبيراً من الموظفين سيتم تسريحهم. لم يُكشف عن العدد الدقيق للمتأثرين، ولا عن سبب هذه التسريحات. ولا يزال من غير الواضح ما إذا كانت هذه التسريحات مرتبطة مباشرة بالانتقال إلى الملكية الموظفية أم أنها جزء من إجراءات أوسع لخفض التكاليف. ولم يحدد الاستوديو المشاريع أو الفرق التي ستتأثر. تأتي هذه الأخبار في فترة مضطربة لصناعة الألعاب، التي شهدت تسريحات واسعة وإغلاق استوديوهات خلال العام الماضي.

ماذا يعني ذلك لـ State of Decay والمشاريع المستقبلية؟


يُعرف Undead Labs بشكل أساسي بسلسلة State of Decay، وهي سلسلة ألعاب بقاء في عالم مفتوح مع الزومبي. صدر أحدث إصدار للاستوديو، State of Decay 2، في عام 2018 وتلقى تحديثات مستمرة. من غير المعروف كيف ستؤثر التسريحات وهيكل الملكية الجديد على المشاريع المستقبلية، بما في ذلك احتمال إصدار State of Decay 3. سيراقب المعجبون عن كثب ما إذا كان النموذج المملوك للموظفين سيؤدي إلى مزيد من المخاطر الإبداعية أو تغيير في إنتاج الاستوديو.

سياق الصناعة


واجهت صناعة الألعاب تحديات كبيرة في السنوات الأخيرة، مع تسريحات جماعية في شركات كبرى مثل مايكروسوفت وسوني وEmbracer Group. قد يُنظر إلى تحرك Undead Labs نحو الملكية الموظفية كرد فعل على هذه الضغوط، مما يوفر بديلاً محتملاً للهياكل المؤسسية التقليدية. ومع ذلك، تسلط التسريحات المتزامنة الضوء على الحقائق الصعبة التي يجب أن تواجهها حتى الاستوديوهات المملوكة للموظفين في سوق متقلبة. ستكشف الأشهر المقبلة ما إذا كانت هذه التجربة في ملكية العمال يمكن أن تنجح حيث فشل آخرون.

رأي تكنوفايب

يعد تحول Undead Labs إلى الملكية الموظفية تجربة جريئة قد تلهم استوديوهات أخرى تسعى للاستقلال عن ضغوط الناشرين. ومع ذلك، فإن التسريحات المصاحبة تلقي بظلالها على الإعلان، مما يشير إلى أن حتى نماذج الملكية التقدمية ليست محصنة ضد الاقتصاد القاسي للصناعة. يبقى أن نرى ما إذا كان هذا الهيكل سيمكّن العمال حقاً أم سيعيد توزيع المخاطر فحسب.

المصدر الأصلي: gamesindustry.biz

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا