مساحة إعلانية

ديفولفر ديجيتال تعتزم العودة إلى القطاع الخاص

العودة إلى الألعاب

Devolver Digital intends to go private
مساحة إعلانية داخل المقال

أعلنت شركة ديفولفر ديجيتال، ناشر الألعاب المستقلة المعروف بألعاب مثل Hotline Miami وEnter the Gungeon، عن خطط للعودة إلى كونها شركة خاصة مرة أخرى. ومن المتوقع أن يتم هذا التحول في وقت لاحق من هذا العام، مما يمثل تحولاً كبيراً للشركة التي أدرجت أسهمها في بورصة لندن في عام 2021.

يأتي قرار العودة إلى القطاع الخاص بعد فترة من التقلبات في السوق وتغير مشاعر المستثمرين تجاه قطاع الألعاب. ومن خلال العودة إلى الملكية الخاصة، تهدف ديفولفر إلى العمل بمرونة أكبر والتركيز على المشاريع الإبداعية طويلة الأجل دون ضغوط التقارير الربعية.

اكتسبت ديفولفر ديجيتال سمعة في دعم الألعاب المستقلة المبتكرة والغريبة، ولديها قاعدة جماهيرية قوية بين اللاعبين. تشمل قائمة ألعاب الشركة ألعاباً ناجحة مثل Fall Guys، الذي حقق نجاحاً كبيراً، وسلسلة Serious Sam. قد يسمح العودة إلى القطاع الخاص للناشر بالمزيد من المخاطرة ورعاية ألعاب فريدة قد لا تروق للمستثمرين التقليديين.

يشير محللو الصناعة إلى أن هذه الخطوة قد تشير إلى اتجاه بين شركات الألعاب متوسطة الحجم للبحث عن الاستقرار بعيداً عن الأسواق العامة. بالنسبة لديفولفر، فهي تمثل عودة إلى جذورها كناشر مستقل يركز على الحرية الإبداعية.

رأي تكنوفايب

يعكس قرار ديفولفر بالعودة إلى القطاع الخاص رغبة متزايدة بين ناشري الألعاب في إعطاء الأولوية للاستقلال الإبداعي على حساب مطالب المساهمين. قد يؤدي هذا إلى إصدارات ألعاب أكثر تجريبية وتنوعاً في المستقبل.

المصدر الأصلي: https://www.gamesindustry.biz/devolver-digital-intends-to-go-private

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا