مساحة إعلانية

استوديوهات 4J تكشف عن Rixels: تقنية نسيج تقلل استهلاك الذاكرة بنسبة 98٪

العودة إلى الألعاب

Reforj developer 4J Studios unveils Rixels: modified pixels that reduce texture memory requirements by 98%
مساحة إعلانية داخل المقال

أعلنت استوديوهات 4J، ومقرها دندي والمعروفة بعملها على لعبة Reforj، عن تقنية جديدة رائدة تُعرف باسم Rixels. يقدم هذا الابتكار نهجًا بديلاً لعرض الأنسجة، مما يقلل بشكل كبير من متطلبات الذاكرة اللازمة للرسومات عالية الجودة.

وفقًا للاستوديو، يمكن لتقنية Rixels خفض متطلبات ذاكرة الأنسجة بنسبة تصل إلى 98٪، وهي قفزة كبيرة قد تعيد تشكيل طريقة إدارة الألعاب للبيئات التفصيلية. وقد قدمت الشركة بالفعل طلب براءة اختراع لحماية هذه التقنية.

هذا التطور مهم بشكل خاص للألعاب ذات العوالم المفتوحة مثل Reforj، حيث تتطلب المناظر الطبيعية الشاسعة استخدامًا فعالًا للذاكرة. من خلال تحسين تخزين الأنسجة، يمكن لتقنية Rixels تمكين عوالم أكثر ثراءً وتفصيلاً دون المساس بالأداء.

بينما تواصل صناعة الألعاب دفع حدود الدقة البصرية، تبرز ابتكارات مثل Rixels السعي المستمر نحو تقنيات عرض أكثر ذكاءً وكفاءة.

رأي تكنوفايب

قد تكون Rixels بمثابة تغيير جذري للمطورين الذين يسعون إلى تحقيق التوازن بين الجودة البصرية وقيود الأجهزة. إذا أثبتت التقنية قابلية التوسع، فقد تضع معيارًا جديدًا لإدارة الأنسجة في الألعاب المستقبلية.

المصدر الأصلي: https://www.gamesindustry.biz/reforj-developer-4j-studios-unveils-rixels-modified-pixels-that-reduce-texture-memory-requirements-by-98

اقرأ أيضاً

Activision cites data claiming cheating in games is an $8.5bn industry; 69% of online multiplayer studios consider cheating "a significant or very significant problem"

أكتيفيجن: الغش في الألعاب صناعة بقيمة 8.5 مليار دولار و69% من الاستوديوهات تشعر بالقلق

استشهد فريق مكافحة الغش التابع لأكتيفيجن، Team Ricochet، ببيانات تُقدّر حجم الغش في الألعاب بنحو 8.5 مليار دولار. في الوقت نفسه، يعتبر 69% من استوديوهات الألعاب الجماعية عبر الإنترنت أن الغش مشكلة كبيرة.

التعليقات

لا توجد تعليقات بعد.

أضف تعليقًا